介绍
观察者模式是行为设计模式之一。当您对对象的状态感兴趣并希望在任何更改时得到通知时,观察者设计模式非常有用。在观察者模式中,观察另一个对象状态的对象被称为观察者,而被观察的对象则被称为主体。
优点
- 观察者模式设计后,会以集合的方式来管理用户(Observer),包括注册,移除和通知。
- 这样,我们增加观察者(这里可以理解成一个新的公告板),就不需要去修改核心类 WeatherData 不会修改代码,遵守了 ocp 原则。
原理类图
- Subject:登记注册、移除和通知
- registerObserver 注册
- removeObserver 移除
- notifyObservers() 通知所有的注册的用户,根据不同需求,可以是更新数据,让用户来取,也可能是实施推送, 看具体需求定
- Observer:接收输入
实战案例
//观察者接口,有观察者来实现
public interface Observer {public void update(float temperature, float pressure, float humidity);
}
//接口, 让 WeatherData 来实现
public interface Subject {
public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObservers();
}
/*** 类是核心 1. 包含最新的天气情况信息 2. 含有 观察者集合,使用 ArrayList 管理 3. 当数据有更新时,就主动的调用 ArrayList,* 通知所有的(接入方)就看到最新的信息* * @author Administrator**/
public class WeatherData implements Subject {private float temperatrue;private float pressure;private float humidity;//观察者集合private ArrayList<Observer> observers;//加入新的第三方public WeatherData() {observers = new ArrayList<Observer>();}public float getTemperature() {return temperatrue;}public float getPressure() {return pressure;}public float getHumidity() {return humidity;}public void dataChange() {//调用 接入方的 updatenotifyObservers();}//当数据有更新时,就调用 setDatapublic void setData(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperatrue = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;//调用 dataChange, 将最新的信息 推送给 接入方 currentConditionsdataChange();}//注册一个观察者@Overridepublic void registerObserver(Observer o) {observers.add(o);}//移除一个观察者@Overridepublic void removeObserver(Observer o) {if (observers.contains(o)) {observers.remove(o);}}//遍历所有的观察者,并通知@Overridepublic void notifyObservers() {for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {observers.get(i).update(this.temperatrue, this.pressure, this.humidity);}}
}
public class CurrentConditions implements Observer {// 温度,气压,湿度private float temperature;private float pressure;private float humidity;// 更新 天气情况,是由 WeatherData 来调用,我使用推送模式public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperature = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;display();}// 显示public void display() {System.out.println("***Today mTemperature: " + temperature + "***");System.out.println("***Today mPressure: " + pressure + "***");System.out.println("***Today mHumidity: " + humidity + "***");}
}
public class BaiduSite implements Observer {private float temperature;private float pressure;private float humidity;public void update(float temperature, float pressure, float humidity) {this.temperature = temperature;this.pressure = pressure;this.humidity = humidity;display();}public void display() {System.out.println("===百度网站====");System.out.println("***百度网站 气温 : " + temperature + "***");System.out.println("***百度网站 气压: " + pressure + "***");System.out.println("***百度网站 湿度: " + humidity + "***");}
}
public class Client {public static void main(String[] args) {//创建一个 WeatherDataWeatherData weatherData = new WeatherData();//创建观察者CurrentConditions currentConditions = new CurrentConditions();BaiduSite baiduSite = new BaiduSite();//注册到 weatherDataweatherData.registerObserver(currentConditions);weatherData.registerObserver(baiduSite);//测试System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);weatherData.removeObserver(currentConditions);//测试System.out.println();System.out.println("通知各个注册的观察者, 看看信息");weatherData.setData(10f, 100f, 30.3f);}
}
JDK源码
- Jdk 的 Observable 类就使用了观察者模式
- 代码分析+模式角色分析:
- 模式角色分析
- Observable 的作用和地位等价于 我们前面讲过 Subject
- Observable 是类,不是接口,类中已经实现了核心的方法 ,即管理 Observer 的方法 add… delete … notify…
- Observer 的作用和地位等价于我们前面讲过的 Observer, 有 update
- Observable 和 Observer 的使用方法和前面讲过的一样,只是 Observable 是类,通过继承来实现观察者模式